Freitag, 24. Juni 2016

Shotlist - Level 3

Blende in schwarz 
(Horrorhaus)

1 dunkles Bild (Gang mit Fenstern am Rand) (Sound = Fallgeräusch)

2 sie steht langsam auf (zögernd/vorsichtig/ängstlich)
3 Blende hinter sie (over shoulder) Blick in Gang (in Kurve verlaufend)
4 sie läuft einen vorsichtigen Schritt vorwärts (Richtung Kurve)
5 sie läuft weiter – Monster „Prinz Charming“ läuft in entgegengesetzte Richtung (in Schatten zwischen 2 Fenstern) 
   – Sie rempelt ihn an
6 (Amerikanische) er steht in fahlem Fensterlicht – Sein Gesicht erstaunt dann hungrig/happy
7 (Totale) er schnappt nach ihr mit seinen Händen – sie fängt an zu rennen
8 Kamera hinter Monster, das hinter Char herrennt – Flur entlang (großer Schatten lehnt an Wand)
9 Blick auf dunkle Wand (Halbtotale), wo langsam Dämon hervortritt (Blick Richtung Char - seitlich zum Char stehend)
10 sie sieht ihn beim rennen an und rennt noch schneller – "huscht" an ihm vorbei
11 Blick (ängstlich) auf ihre Front – sie rennt auf Kamera zu – Dämon und Monster hinterher
12 Blende - wieder Blick von "hinter ihr" – sie rennt Treppe hoch (hinter der Kurve)
13 im nächsten Flur - umgekippter Tisch am Rand
14 (Totale) Sie springt hinter Tisch und duckt sich – Monster noch angeschnitten im Bild sichtbar
15 (Halbnahe in Nahe) sie hinter Tisch kauernd, Hände schützend über Kopf
16 Tastet mit Händen am Kopf – große erschrockene Augen
17 Hände langsam runter nehmend – Hörnchen zwischen den Haaren sichtbar
18 (aus ihrem Blick – over shoulder) Monster und Dämon sie anstarrend
19 (Totale) Sie blicken auf ihre Hörnchen – entspannendere Haltung annehmend
20 Dämon wendet sich ab und schreitet davon
21 Monster lässt Schultern hängen, wendet sich dann auch ab und trottet davon
22 Char erhebt sich langsam und vorsichtig und schleicht langsam in andere Richtung des Flurs
23 dreht sich noch einmal um (Abstand vergewissern)
24 rennt los Richtung Flurende (Glasfenster/Tür – schimmerndes Licht)
25 (Schwenk Richtung Boden) Kachelplatten fliegen nach hinten weg, wenn sie Fuß hebt (beim Rennen)
26 (Totale) Sie blickt sich nach Hinten um – sieht Kacheln wegspringen
27 Blick von Vorne – sie dreht ihren Kopf wieder nach Vorne (erschrockenen Ausdruck)
28 (Zoom raus) tritt ins Leere (keine Kacheln nur schwarz) am Boden
29 Fall in Schwarz

Donnerstag, 23. Juni 2016

Expressions zu den Monstern aus Level 3

Hier zwei Sheets zu den jeweiligen Charakteren aus dem zweiten Level. Einmal die Expressions des Dämons und die Expressions des Monsters. ~

Monster Expressions


Demon Expressions


Sonntag, 19. Juni 2016

Kleiner Nebencharakter - Level 2.

Hier ist ein weiterer kleiner Charakter welcher in dem 2. Level auftauchen wird.
Diese Spezies wird vermehrt auftauchen & in kleinen Mengen auftreten & herum wuseln.
Es soll eine Art Gelee / Schwabbel Monsterchen sein. Leicht durchsichtig und grün leuchtend.



Tauren Wesen - Full Body

Hier mal mehrere Details zu unserem Tauren Wesen, welches im 2. Level auftaucht.

Full Body - Seiten sowie Frontal Ansicht
Character Sheet


Hände des Tauren Wesens im Detail


Vorder - und Hinterläufe des Tauren Wesens



Dienstag, 14. Juni 2016

Mind Map - Cluster zum 2. Level

Da wir noch an der Handlung des zweiten Levels feilen haben wir uns eine Mind Map erstellt um einen anderen Blickwinkel zu bekommen und eventuelle neue Ideen zu schöpfen.


Änderung des Dämons

Hier ein kleines Update zu unserem Dämon welcher im 3 Level ( Horrorebene) auftaucht.
Sein Hals wurde etwas verlängert & er hat einen kleinen Buckel dazu bekommen.
Außerdem wurden die Beine bearbeitet sowie die Füße - sodass diese besser zu den spinnen artigen Armen/Fingern passen.

Skizze zu den Füßen / Beinen

 Rough Lines - Digital & full body

Montag, 13. Juni 2016

Skizze des Tauren (Level2) & Character Sheets der 2 Monster(Level3)

Das alte Character Sheet zum Dämon aus dem Horrorlevel (Level 3)
Dieser Character wird ein neues Character Sheet bekommen, da wir einiges an seinem Körper etc. verändert haben.


Character Sheet zum Monster aus dem Horrorlevel (level 3)

Hier zwei Skizzen zu dem Tauren Artigen Wesen welches im zweiten Levels auftaucht.


Deadlines

Hier unsere Deadlines & die dazu gehörigen Dinge welche getan werden müssen~


Main Character - Sheet Version 1

Frisur - Hairstyle - Face Test
Sketches
Bodytype


Skizzen - Veränderung des Dämons

Hier die Körper Skizze zu dem erneuerten überarbeiteten Dämon ~

Rough Sketch


Lines


Freitag, 3. Juni 2016

Shotlist - zweite Ebene

Blende in schwarz
(Fantasiewald)

1 Busch im Bild (normal)
2 etwas fällt hinein (sie/Schatten) Busch fängt an zu leuchten
3 sie steht auf – schaut verwirrt
4 streicht sich leuchtende Blätter aus dem Haar
5 geht aus dem Gebüsch
6 Kamerablick auf Füße – Beim Auftreten leuchtet der Boden
7 ihr Gesicht – sie schaut sich um
8 Kamera schwenk in ihren Blickwinkel (hinter sie – sie angeschnitten)
9 Landschaft mit Fabelwesen – leuchtende Blüten und Partikel
10 Fabelwesen schauen sie ängstlich an
11 sie läuft neugierig ein Stück von Kamera Weg (fasst Blüten/Pflanzen an)
12 sie fasst alles an / Fabelwesen laufen panisch von ihr weg (Totale) 
13 von rechts kommt „großes Fabelwesen“  mit Korb in der Hand
14 kleine Wesen rennen den Weg entlang - weg von ihr
15 kleinen Wesen "wuseln" das große Fabelwesen um
16 Fabelwesen stolpert, Korb fällt – leuchtende Blumen rollen auf den Boden
17 kleine Schwabbelchen wuseln an
18 wollen Blumen klauen
19 Schwenk auf Gesicht von Wesen (säufzend und an Char interessiert)
20 ihr Gesicht (neugieriger Blich auf Blume)
21 sie hält ihm Blume hin / er gleichzeitig ihr den Korb
22 er winkt ihr zu, mitzukommen
23 Blende in Fantasywald (Totale) mit Schwenk zur Seite (rechts nach links?)
24 sie laufen zusammen Blumen suchend
24 sie bückt sich/pflückt Blume und reicht sie ihm
25 sie bückt sich wieder (Nahe)
26 streicht sich über das Gesicht/kratzt an der Nase
27 schaut wieder runter (man sieht leichte Rehschnauze und Pünktchen im Gesicht)
28 (Kamera zoomt raus) sie steht auf
29 zeigt auf eine Höhle
30 läuft hin (Totale) und hinein (Blick hinter ihr her in die Höhle hinein - einige leuchtende Blumen
     auf dem Boden im Hintergrund)
31 sie bückt sich wieder (Kamera von hinten, Zoom an sie in Hocke)
32 (Nahe) sie greift eine Blume, Füße sind auf Boden zu sehen, schon kleine Risse im Boden
33 Risse werden größer (Kamera zoomt etwas weg, sie von Vorne/Seite)
34 sie erhebt sich leicht, Boden reisst
35 sie bricht mit Höhenboden durch – Fall in Schwarz

Shotlist - erste Ebene

(Heimatebene)

1 Blende von Schwarz auf Füße die auf einem Waldboden laufen
2 Stein wird weggekickt
3 Stein hüpft weg – Zoom auf größeren Ausschnitt des Bildes (mit Knie)
4 Rauszoomen auf Totale (sie auf Weg laufend/schlendernd von Kamera weg)
5 Schwenk auf die Landschaft
6 Titel wird in Landschaft eingeblendet
7 und ausgeblendet
8 Schwenk wieder zu ihr (sie läuft auf Kamera zu)
9 Kamera fährt mit, man sieht den Boden (Risse im Waldboden)
10 Charakter schaut sich verträumt um (Totale, Schmetterling nachschauend)
11 Boden bricht unter ihr weg
12 Schock in ihrem Gesicht (eingeblendet)
13 Fall ins Schwarze (kleiner Blick auf Ohren)

Sonntag, 22. Mai 2016

Waldbewohner

Hier Skizzen und zwei colorierte Bilder zu den kleineren Walbewohnern aus dem ersten Level, welches unser Character meistern muss.

Eine kleine colorierte Skizze ~


Skizzen zu den mittel großen Waldbewohnern~


Skizzen zu den kleineren Waldbewohnern~


Hier noch eine Skizze zu einem weiteren mittel großen Waldbewohner~


Die colorierte Version zu den zwei Skizzen oben~


Montag, 9. Mai 2016

Umsetzung - Farbe - Idee

Ein Charakter (Menschlich, weiblich und nicht auf den ersten Blick anderes Wesen, hat bei Bewegung leicht flauschige, spitzere Ohren) läuft durch einen besiedelten Wald (normale fantastische Umgebung – grün/braun-Töne – Wasserfall im Hintergrund – blau – in den Wald integrierte Stadt im Hintergrund – grau); sieht fröhlich aus – Spaziergang/Heimweg -> Boden bricht auf (Waldboden, Risse, Erdbröckeln) und eine neue Welt/Ebene/Lebenssituation bricht auf

Charakter befindet sich in einer Fantasy-Candyland-Welt (bunter, Regen von unten nach oben, schwebende Häuser und Steine/Fragmente, Boden leuchtet – surreal – lila/blau/rosa –Töne mischen sich ins grün/braun – leuchten, Boden/Pflanzen) ist verwirrt, schaut sich erstaunt um, Fabelwesen=Bewohner (Tauren, Feen, Werwölfe etc.), wird angewidert/neugierig beobachtet, reibt sich die Nase (Bekommt Pünktchen und nach und nach einen Ansatz einer Rehschnauze), agiert mit Bewohnern und hilft einem beim „Pilze“ sammeln, läuft dabei im Laufe der Zeit in eine Art Höhle, Höhlenboden bröckelt (beim Pilz “Pflücken“)  und bricht nach unten auseinander/auf

Charakter landet im Dunkeln/einem düsteren Flur (grau/schwarz/blau/matschige grün-Töne, alte verlassene Villa, verwuchert und verfallen, kacheln/Holzboden kaputt, Fenster zerbrochen – fahles Licht), hört Geräusche, ist ängstlich und verwirrt, kratzt sich am Kopf (nervös) und reibt ihr Gesicht (im Laufe der Zeit kleine Hörnchen/Geweih und Augen anders), sieht Monster/Zombies/Geister und rennt weg (Kacheln lösen sich auf/fliegen weg/fallen weg) – Monster hinterher, sie steht an einer Sackgasse/Wand, ängstlich – Monster schnuppern an ihr – sehen Hörnchen und lassen von ihr ab ...(?) – (sinkt erleichtert an Wand auf Boden, atmet tief durch), Boden reißt - fällt in sich zusammen/Leisten brechen/Kacheln fallen

Charakter fällt in Burgruine auf Felsen (grau, braun, grün, rot, silber, blauer Himmel, fröhlichere/Märchenhafte Farben) verängstigt umschauend, sieht Drachen (rot, orange, bordeaux) (aufgebäumt) gegen Ritter/Prinz kämpfen, schlägt Hände verzweifelt ins Gesicht (da wieder ein „Monster“ vor ihr steht), beim Herunternehmen der Hände – Blick auf Hände -> Drachenpfoten, nimmt ihren Mut zusammen und rennt zum Ritter, Drache will Feuer auf Ritter spucken, Charakter springt dazwischen – feuerabweisend, hält Hand zum Drachen – Drache beruhigt sich dreht sich um und setzt sich auf Burgturm, Ritter verwundert – klappt Visier hoch - kniet vor ihr nieder (bedankt sich), sie sieht stolz aus, Boden reißt unter ihr neben Ritterknie ein, sie fällt, Ritter greift nach ihr (Fall ungewiss)


Charakter fällt ins schwarze, Sichtwinkel/Kamera fährt hinter Ritterschulter durch Burgruinenfenster (gleichzeitig) und schwenkt nach unten – Verwachsenes Hochhaus mit einer unendlichen Tiefe ins Schwarze/Nichts  - Blende in Schwarz

Animationsidee

Darstellung eines Lebensweges. Mit Einfluss von Umgebungen und Wesen um einen wird die ständige Veränderung einer Person/Wesen/einem selbst dargestellt. Freiwillige und unfreiwillige Änderung von Umgebung und sich selbst, seinem Charakter und Aussehen. Verstehen/Handeln/Anpassen/Ändern um zu überleben und sein Leben weiter zu leben, bis eine neue Änderung kommt.
Mit Konflikten/fremden Situationen konfrontiert werden, sich orientieren, damit befassen und klar kommen und sich zu guter Letzt anpassen und verändern.
Nach Anpassung/Gewohnheit und Einleben des Charakters bricht eine neue Welt/Ära an/auf und ein neuer Konflikt tut sich auf – bis in die Unendlichkeit des Lebens (Hochhaus)

Titelideen

Mode of Life/Lifemode, in the course of Time, change of life, find the/your/my way, Layers of life
(Entwicklung, Veränderung, Wandel, Lebensweg, Herausforderung, Anpassung...)

Die vierte Ebene

Eine mittelalterliche Burgruine dessen Wache ein uralter Drache ist, in einer Welt, die verlassen, felsig und alt scheint. Ein zarter Windhauch, blauer Himmel, es scheint so friedlich, doch dies kann sich auch ändern, denn mit dem Drache sollte man sich nicht anlegen.

(BILD FOLGT)

Die dritte Ebene

Der reinste Horror in dieser Welt. Ein düsterer Gang, bei jedem Schritt lösen sich die Kacheln hinter einem, Licht flackert und die Bewohner dieser Ebene sind gruselige Dämonen und Geisterchen. Das zerfallene Gebäude lädt nicht grade zum Aufenthalt ein und droht zu zerfallen.

Die zweite Ebene

Eine Fantasiewelt, in der Fabelwesen zuhause sind, der Boden bei Berührung und bei Nacht alle kleineren Pflanzen etc. anfangen zu leuchten. Häuser sind hier eigenartige Gebilde und Pilze sind die Hauptversorgung der mysteriösen Bewohner.


Die erste Ebene

Eine Welt, in der harmonisch und naturverbunden fast alles vertraut und normal scheint. Doch bei genauerem Betrachten sieht man, dass etwas anders ist (wie Elemente am Himmel, Häuserform etc).
Dies ist das Heimatlevel (erste Welt) unseres Charakters.






Hörner / Geweihe - Skizzen

Hier ein paar Skizzen zu den Hörnern oder des Geweihs welches der Charakter tragen soll.
Wir haben hier verschiedene Varianten ausgewählt und werden uns anhand dieser an einer endgültigen Variante versuchen.

Kleine Hörner


 Große Hörner


Große Geweihe


Kleine Geweihe

Sonntag, 1. Mai 2016

Moodboard - Ebene 3. Horror Ebene

Hier ein paar Bilder wie die Stimmung in dem oben genannten Level sein könnte.
Diese Bilder haben uns inspiriert & dienen als Referenz um die passende Stimmung und das Setup zu kreieren.
( Keines dieser Bilder gehört uns, alle Rechte gehören den jeweiligen Künstlern.)~










Horror Level - Skizzen der Monster

Hier drei neuere Skizzen der auftretenden Monster in der Horror Ebene.
Wichtig waren uns hierbei das die Monster teilweise Hörner besaßen - da sich der Charakter dementsprechend wandelt & selbst Hörner bekommt. Die Monster sollen den Charakter als einen der ihren an erkennen.

1. Alle Skizzen auf einem Blatt



2. Monster oder auch Geist - dieses besitzt keine Hörner

3. Skizze des "angefressenen" Zombies / Monsters - sichtbar hierbei die Hörner


4. Das größte der drei Monster - Hörner sind deutlich größer