Sonntag, 22. Mai 2016

Waldbewohner

Hier Skizzen und zwei colorierte Bilder zu den kleineren Walbewohnern aus dem ersten Level, welches unser Character meistern muss.

Eine kleine colorierte Skizze ~


Skizzen zu den mittel großen Waldbewohnern~


Skizzen zu den kleineren Waldbewohnern~


Hier noch eine Skizze zu einem weiteren mittel großen Waldbewohner~


Die colorierte Version zu den zwei Skizzen oben~


Montag, 9. Mai 2016

Umsetzung - Farbe - Idee

Ein Charakter (Menschlich, weiblich und nicht auf den ersten Blick anderes Wesen, hat bei Bewegung leicht flauschige, spitzere Ohren) läuft durch einen besiedelten Wald (normale fantastische Umgebung – grün/braun-Töne – Wasserfall im Hintergrund – blau – in den Wald integrierte Stadt im Hintergrund – grau); sieht fröhlich aus – Spaziergang/Heimweg -> Boden bricht auf (Waldboden, Risse, Erdbröckeln) und eine neue Welt/Ebene/Lebenssituation bricht auf

Charakter befindet sich in einer Fantasy-Candyland-Welt (bunter, Regen von unten nach oben, schwebende Häuser und Steine/Fragmente, Boden leuchtet – surreal – lila/blau/rosa –Töne mischen sich ins grün/braun – leuchten, Boden/Pflanzen) ist verwirrt, schaut sich erstaunt um, Fabelwesen=Bewohner (Tauren, Feen, Werwölfe etc.), wird angewidert/neugierig beobachtet, reibt sich die Nase (Bekommt Pünktchen und nach und nach einen Ansatz einer Rehschnauze), agiert mit Bewohnern und hilft einem beim „Pilze“ sammeln, läuft dabei im Laufe der Zeit in eine Art Höhle, Höhlenboden bröckelt (beim Pilz “Pflücken“)  und bricht nach unten auseinander/auf

Charakter landet im Dunkeln/einem düsteren Flur (grau/schwarz/blau/matschige grün-Töne, alte verlassene Villa, verwuchert und verfallen, kacheln/Holzboden kaputt, Fenster zerbrochen – fahles Licht), hört Geräusche, ist ängstlich und verwirrt, kratzt sich am Kopf (nervös) und reibt ihr Gesicht (im Laufe der Zeit kleine Hörnchen/Geweih und Augen anders), sieht Monster/Zombies/Geister und rennt weg (Kacheln lösen sich auf/fliegen weg/fallen weg) – Monster hinterher, sie steht an einer Sackgasse/Wand, ängstlich – Monster schnuppern an ihr – sehen Hörnchen und lassen von ihr ab ...(?) – (sinkt erleichtert an Wand auf Boden, atmet tief durch), Boden reißt - fällt in sich zusammen/Leisten brechen/Kacheln fallen

Charakter fällt in Burgruine auf Felsen (grau, braun, grün, rot, silber, blauer Himmel, fröhlichere/Märchenhafte Farben) verängstigt umschauend, sieht Drachen (rot, orange, bordeaux) (aufgebäumt) gegen Ritter/Prinz kämpfen, schlägt Hände verzweifelt ins Gesicht (da wieder ein „Monster“ vor ihr steht), beim Herunternehmen der Hände – Blick auf Hände -> Drachenpfoten, nimmt ihren Mut zusammen und rennt zum Ritter, Drache will Feuer auf Ritter spucken, Charakter springt dazwischen – feuerabweisend, hält Hand zum Drachen – Drache beruhigt sich dreht sich um und setzt sich auf Burgturm, Ritter verwundert – klappt Visier hoch - kniet vor ihr nieder (bedankt sich), sie sieht stolz aus, Boden reißt unter ihr neben Ritterknie ein, sie fällt, Ritter greift nach ihr (Fall ungewiss)


Charakter fällt ins schwarze, Sichtwinkel/Kamera fährt hinter Ritterschulter durch Burgruinenfenster (gleichzeitig) und schwenkt nach unten – Verwachsenes Hochhaus mit einer unendlichen Tiefe ins Schwarze/Nichts  - Blende in Schwarz

Animationsidee

Darstellung eines Lebensweges. Mit Einfluss von Umgebungen und Wesen um einen wird die ständige Veränderung einer Person/Wesen/einem selbst dargestellt. Freiwillige und unfreiwillige Änderung von Umgebung und sich selbst, seinem Charakter und Aussehen. Verstehen/Handeln/Anpassen/Ändern um zu überleben und sein Leben weiter zu leben, bis eine neue Änderung kommt.
Mit Konflikten/fremden Situationen konfrontiert werden, sich orientieren, damit befassen und klar kommen und sich zu guter Letzt anpassen und verändern.
Nach Anpassung/Gewohnheit und Einleben des Charakters bricht eine neue Welt/Ära an/auf und ein neuer Konflikt tut sich auf – bis in die Unendlichkeit des Lebens (Hochhaus)

Titelideen

Mode of Life/Lifemode, in the course of Time, change of life, find the/your/my way, Layers of life
(Entwicklung, Veränderung, Wandel, Lebensweg, Herausforderung, Anpassung...)

Die vierte Ebene

Eine mittelalterliche Burgruine dessen Wache ein uralter Drache ist, in einer Welt, die verlassen, felsig und alt scheint. Ein zarter Windhauch, blauer Himmel, es scheint so friedlich, doch dies kann sich auch ändern, denn mit dem Drache sollte man sich nicht anlegen.

(BILD FOLGT)

Die dritte Ebene

Der reinste Horror in dieser Welt. Ein düsterer Gang, bei jedem Schritt lösen sich die Kacheln hinter einem, Licht flackert und die Bewohner dieser Ebene sind gruselige Dämonen und Geisterchen. Das zerfallene Gebäude lädt nicht grade zum Aufenthalt ein und droht zu zerfallen.

Die zweite Ebene

Eine Fantasiewelt, in der Fabelwesen zuhause sind, der Boden bei Berührung und bei Nacht alle kleineren Pflanzen etc. anfangen zu leuchten. Häuser sind hier eigenartige Gebilde und Pilze sind die Hauptversorgung der mysteriösen Bewohner.


Die erste Ebene

Eine Welt, in der harmonisch und naturverbunden fast alles vertraut und normal scheint. Doch bei genauerem Betrachten sieht man, dass etwas anders ist (wie Elemente am Himmel, Häuserform etc).
Dies ist das Heimatlevel (erste Welt) unseres Charakters.






Hörner / Geweihe - Skizzen

Hier ein paar Skizzen zu den Hörnern oder des Geweihs welches der Charakter tragen soll.
Wir haben hier verschiedene Varianten ausgewählt und werden uns anhand dieser an einer endgültigen Variante versuchen.

Kleine Hörner


 Große Hörner


Große Geweihe


Kleine Geweihe

Sonntag, 1. Mai 2016

Moodboard - Ebene 3. Horror Ebene

Hier ein paar Bilder wie die Stimmung in dem oben genannten Level sein könnte.
Diese Bilder haben uns inspiriert & dienen als Referenz um die passende Stimmung und das Setup zu kreieren.
( Keines dieser Bilder gehört uns, alle Rechte gehören den jeweiligen Künstlern.)~










Horror Level - Skizzen der Monster

Hier drei neuere Skizzen der auftretenden Monster in der Horror Ebene.
Wichtig waren uns hierbei das die Monster teilweise Hörner besaßen - da sich der Charakter dementsprechend wandelt & selbst Hörner bekommt. Die Monster sollen den Charakter als einen der ihren an erkennen.

1. Alle Skizzen auf einem Blatt



2. Monster oder auch Geist - dieses besitzt keine Hörner

3. Skizze des "angefressenen" Zombies / Monsters - sichtbar hierbei die Hörner


4. Das größte der drei Monster - Hörner sind deutlich größer